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特色系统

发表时间:2010-11-15编辑:历历来源:官方
特色系统

  PK系统

  玩家达到20级后可以打开PK开关,在20级以前,开PK时会提示“20级前前不可PK”。同时,20级后不再受新手保护,可以被打开PK的玩家攻击了,20级前是不可被攻击的。

  人物头像右下角有一个图标显示自己当前的攻击模式,每种攻击模式对应相应的图标。

  依次是:和平、自由、组队、公会模式

  打开PK后,外观上有所变化,告诉其他玩家我处在PK状态。

  PK模式

  主城、副本内是不允许PK的,野外PK需打开PK开关。攻击模式有六种:

  1. 和平模式(不能攻击任何非红名玩家)

  2. 自由PK模式(可以攻击任何不受保护的玩家)

  3. 组队PK模式(可以攻击除自己队伍成员以外的任何玩家)

  4. 公会PK模式(可以攻击除自己公会成员以外的任何玩家)

  以后视可行性增加:

  5. 团队PK模式(可以攻击除自己团队成员以外的任何玩家)

  6. 联盟PK模式(可以攻击除自己公会和同盟公会成员以外的任何玩家)

  不可选择的PK模式要用灰色表示,另外当前的PK模式在这几个选项的右侧加一个勾选符号来表示。

  PK种类互相切换没有等待时间,PK开关在开启15分钟后自动关闭。

  PK方式分为切磋、自由PK、强制PK、被动反击、通缉等。

  切磋

  切磋是2个玩家自愿形式进行的,由某个玩家点对方进行邀请,挑选一个称号就发送出切磋请求,发送请求后会地上会立起一张战旗,对方同意后有5秒准备时间。开始后对方名字变为红色可攻击状态。当有一方生命值为0倒地时,视为该玩家切磋失败并获得切磋称号,切磋中如果一段时间内不造成伤害或者双方距离超过一定距离,视为切磋结束不分胜负。

  切磋的称号有“百战皆死大将军”、“失败成瘾者”、“发泄专用沙包”、“永远的亚军”、“饭后谈资之王”、“你是个演员”、“吹破天”、“牛在天上飞!”、“战败者之王”、“永恒的熊猫眼”。目前只有失败者的称号,还没有胜利者的称号,需加入一些胜利者的称号。

  注: 1. 切磋中的玩家不允许开启PK开关

  2. 任何通缉犯或开启PK的玩家不允许切磋

  3. 切磋前有5秒倒计时

  4. 死亡后可原地复活,并恢复生命上限的10%

  5. 切磋死亡没有惩罚

  6. 有宠物的角色,一旦人物死亡就算做切磋失败,与宠物死活无关

  7. 切磋中被怪物或其他开PK的玩家杀死,算正常死亡,有惩罚

  自由PK

  自由PK是指双方在开启PK开关且无进行切磋邀请的情况下发起的PK,死亡后战败方会被传送到复活点或原地等待复活,战败方会损失装备耐久上限5%的物品耐久,并且有10%几率随机掉落物品栏中道具一格(叠加道具掉一格内全部数量的物品,下同)

  开启PK开关的人物名字有特殊标记,PK开关开启后5分钟内无法关闭开关,PK开关在开启15分钟后自动关闭。

  注:1. 自由PK死亡掉全身装备耐久5%

  2. PK开关时间5分钟

  3. PK开关依旧为自动关闭

  4. PK开关未关闭前主动攻击任意目标则PK开关自动延长到15分钟

  强制PK

  强制PK是指某方在开启PK开关的情况下向未开放PK开关的某方发起的强制性PK,玩家被杀死后,系统会自动将攻击者计入到玩家的仇人名单中,如果被多人袭击,只计算最后造成伤害的一名玩家。玩家的仇人会显示成红色可攻击状态,在野外攻击仇人时不需要打开PK。杀死仇人不增加罪恶值。如果玩家没有怨念,可以在仇人名单中将其删除。

  注:1. 被动战败方会损失装备耐久上限1%的物品耐久,10%几率掉落物品栏中道具一格

  2. 主动攻击方如果战败会损失装备耐久上限5%的物品耐久,20%几率掉落物品栏中道具一格

  3. 仇人会显示红色可攻击状态,杀死仇人不增加罪恶值

  4. 仇人只对加有仇人名单的玩家显示红色

  罪恶值

  每杀死一名非骷髅玩家后会增加自己的罪恶值,罪恶值达到一定数值后自己名字颜色会有变化。罪恶值随在线时间增加会慢慢减少,也可以使用道具立即减少一定罪恶值。

  (目前游戏中杀死一名玩家会增加1000点罪恶值,不会随在线时间增加而减少)

  罪恶值对身份的判定标准:

  罪恶值身份名字显示

  0平民正常色

  1-3000吸血鬼粉红色

  3000-5000骷髅红色

  5000以上恶魔深红色

  吸血鬼每在线1秒钟减少1点罪恶值

  骷髅和恶魔每在线3秒钟减少1点罪恶值

  例如一个罪恶值4500的恶魔,需要在线100分钟才可以恢复成平民

  罪恶值越高,所受的惩罚越严厉

  身份死亡惩罚

  平民装备耐久上限5%,25%几率掉落物品栏物品1个

  吸血鬼装备耐久上限5%,100%几率掉落物品栏物品1个

  骷髅装备耐久上限10%,100%几率掉落物品栏物品1-3个,10%几率掉落身上的装备1个,被通缉

  恶魔装备耐久上限10%,100%几率掉落物品栏物品3-5个,100%几率掉落身上的装备1个,被通缉

  注:1. 当被人攻击后,主动攻击方在被攻击对象客户端用显眼的光效闪光5秒特效,并且在对话框中明显颜色字体提示:XXXX对你发起了主动PK!

  2. 被通缉的玩家死后回城复活会传送至监狱

  3. 和平状态下被攻击视为正当防卫,如果反击成功,不计算罪恶值

  4. 罪恶值达到10000的玩家会被NPC女神攻击

  5. 强制PK比自己等级低20级及以上的玩家,罪恶值增加1倍

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