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《魔界2》D-MAX解读:让黑暗点亮光明

发表时间:2010-11-17编辑:历历来源:官网
《魔界2》是盛大旗下金酷游戏历时三年研发的D-MAX暗黑战争巨作,将于11月26日开放性测试。为了营造原汁原味的暗黑游戏风格,《魔界2》提出了一系列特色的氛围、画面、视角的处理方法,总称为D-MAX方案。现在,就让我们以一个玩家的角度来解读D-MAX吧。

    《魔界2》是盛大旗下金酷游戏历时三年研发的D-MAX暗黑战争巨作,将于11月26日开放性测试。为了营造原汁原味的暗黑游戏风格,《魔界2》提出了一系列特色的氛围、画面、视角的处理方法,总称为D-MAX方案。现在,就让我们以一个玩家的角度来解读D-MAX吧。

    D-MAX的视觉解读:让玩家成为暗黑世界的“人体蜡烛”

    据《魔界2》主美赵炜介绍,D-MAX在画面处理上采用的是在暗色调上添加亮色的方法,这与传统网游的制作方法正好相反。美术是在一个全黑的环境中创造《魔界2》的景物和人物,这样的手法出来的景深和层次感会带来更大的视觉冲击力。

    进入《魔界2》就像是进入了一间封闭的黑屋,视觉只在方寸之间,玩家就是在屋子里唯一的光亮,你不知道危险在靠近,或者你正在靠近危险,或许前面就是深渊。你需要不断去探索去认识,去点亮游戏。
 


 

在《魔界2》中,玩家是点亮黑暗的“人体蜡烛”

    如果说普通的武侠、历史游戏是唯美的动作片或历史片,那暗黑游戏就是悬疑片,两者的差别明显。武侠片或历史片使用的是宏大的叙事手法,追求广阔的视野、大场面、简洁明快的画风。而悬疑片则注重心灵的回归,讲究近距离的碰撞和灵魂的冲击,无处不在的深色调营造大量未知的空间。玩家对D-MAX的画面感受,大抵如此。


东方武侠和西方魔幻,风格不同,制作手法上自然是有区别

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