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《魔界2》D-MAX解读:让黑暗点亮光明

发表时间:2010-11-17编辑:历历来源:官网
《魔界2》是盛大旗下金酷游戏历时三年研发的D-MAX暗黑战争巨作,将于11月26日开放性测试。为了营造原汁原味的暗黑游戏风格,《魔界2》提出了一系列特色的氛围、画面、视角的处理方法,总称为D-MAX方案。现在,就让我们以一个玩家的角度来解读D-MAX吧。

     D-MAX的视角解读:自由选择下的无障碍操作

    1996年,第一部《暗黑破坏神》问世,数百万玩家被它的60度俯视视角带来的准3D效果所折服,这也成为暗黑续作采用的标准视角方式。《魔界2》不仅提供了这样的经典的2.5D俯视视角,还结合技术的发展,提供了更多选择,2.8D旋转视角和3D自由视角,这对于让不同视角爱好的玩家体验3D游戏的乐趣是很有帮助的。《魔界2》提供了让2D玩家和3D玩家同台竞技的可能。
 

《魔界2》无障碍操作选择界面 

多视角为2D、3D操作习惯的玩家提供了同台PK的可能

    总的来说,D-MAX赋予了《魔界2》区别于传统网游的画面表现力,也让《魔界2》的暗黑有了实实在在的技术支撑点。如果说《魔界2》是金酷游戏的大师们为玩家精心配置的卡布奇诺,那么,D-MAX就是其中的配置方法,他来源于《魔界2》团队对欧美暗黑文化十数年的积累,立足于传达纯正的欧美暗黑体验,只有这样配置出来的卡布奇诺,才能将咖啡的爽滑和牛奶的浓香搭配到最好的比例,这样的卡布奇诺,才能让你体验到经典意大利咖啡的味道。

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