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揭秘《魔界II》满级十人副本设计!

发表时间:2010-11-17编辑:历历来源:
  经过多年网络游戏的征战,我想大家都应该明白要做出最好的副本,必须使BOSS在开荒时充满挑战,在FARM时充满乐趣。这也是我设计以下BOSS的理念和初衷,希望大家能提出自己的意见和建议~

  经过多年网络游戏的征战,我想大家都应该明白要做出最好的副本,必须使BOSS在开荒时充满挑战,在FARM时充满乐趣。这也是我设计以下BOSS的理念和初衷,希望大家能提出自己的意见和建议~

  满级10人副本,假定满级玩家生命值区间为5000-10000,每秒治疗量为2000,每秒DPS约为2000

  死灵战神:血量3600000.普通攻击3500,暴击6000.攻击速度中等.难度系数较低.

  介绍:战士型BOSS,主要考验治疗者的反应力和团队伤害输出速度.

  技能1:裂地斩:15秒激发一次,1.5秒施法,不可打断,成功施放后打断所有玩家当前施展的法术并沉默该系法术6秒.

  技能2: 狂热:瞬间施法,每20秒施放一次,持续10秒,令BOSS无视当前目标的防御与格挡,可驱散.

  技能3:狂热反馈:被动技能,施展狂热时触发,使BOSS反弹所有魔法伤害与魔法效果,持续2秒.

  技能4:击飞:瞬间施法,每30秒施放一次,将第一仇恨目标击飞并在10秒内将其移除出仇恨列表.

  技能5:狂暴:被动技能,如果6分钟BOSS没有死亡触发,使狂热的施展间隔缩小到8秒,狂热反馈的持续时间增加2秒.

  元素操控者:血量3000000.普通攻击约3000,暴击4500.攻击速度中等.难度系数中等.

  介绍:此BOSS位于一个正方形的房间里的正中间,正3点和正9点方向有两扇门,战斗开始后此房间被关闭.主要考验团队配合的BOSS.

  技能1:召唤元素精华:每次召唤出现两个,分别出现在两扇门内,元素精华无仇恨,并对所有类型的魔法效果免疫,每种元素精华的血量会略有不同,元素精华出现后会向正对面的门移动,当两个元素精华相撞时会为BOSS或玩家提供不同的效果.

  (1)召唤火焰精华:血量大约为BOSS血量的10%,出现后会给房间1/4的区域降下火焰雨(将房间田子型分为4格,每个火焰精华每次对其中的一格施放火焰雨,可能重叠,若重叠则造成两倍的伤害),造成每3秒1500点伤害,一直持续到该火焰精华死亡.如两个火焰精华相撞,将以BOSS为中心施放冲击波,造成3000点火焰伤害并给所有造成伤害的玩家增加一个火焰印记,使该玩家受到的火焰伤害提高100%,一直持续到战斗结束.

  (2)召唤暗影精华:血量约为BOSS血量的10%,出现后会对以自己为中心半径6码范围内的所有玩家进行1秒一次的瞬发恐惧,恐惧时间持续5秒,如两个暗影精华相撞,会随机指定房间内的5名玩家恐惧5秒并将仇恨清零,且留下一个暗影印记,使该玩家受到恐惧的时间增加100%,一直持续到战斗结束.

  (3)召唤冰霜精华:血量约为BOSS血量的20%,出现后并不移动,每受到自己生命值5%的伤害就会提升一定的移动速度(大约生命值到50%时和玩家移动速度相同),相撞后会给房间内所有玩家提升50%的攻击速度,50%的法术吟唱时间和50%的移动速度,持续20秒.

  (4)召唤生命精华:血量约为BOSS血量的3%,出现后以较快的速度向对面移动,并为BOSS提供一个每秒回复1%血的BUFF,相撞后一次性回复BOSS血量20%.

  技能2:元素外壳:BOSS血量80%第一次施放,以后每30秒施放一次,瞬发持续10秒,分为火焰,暗影,冰霜,生命4种,效果是提升该系魔法抗性50点,并在结束后召唤该系元素精华。

  另外,此BOSS不能连续两次发动同一种元素外壳.

  被囚禁的火焰魔导师:血量2000000,初始值为1000000.考验治疗和DPS的BOSS.难度系数中等.

  介绍:此BOSS设定为一个让治疗来当主力DPS的BOSS,当BOSS血量回满,则战斗结束.

  每60秒会刷出3个小怪,分别为战士,弓手,法师.攻击且仅攻击BOSS.技能如下:

  死灵战士:血量180000,物理防御高,抗性低,对魔法效果免疫(可打断施法不可沉默,下同).普通攻击约2000-2500,无暴击,攻击速度慢.

  技能1)震地术:每5秒发动一次,造成以自身为半径6码范围内2000点伤害并终止施法.

  (2)雷霆印记:血量20%时发动一次,瞬发,给目标上一个印记,使下次治疗他的玩家损失30%的魔法并使其周围半径10码内所有玩家损失50%的魔法。

  死灵弓手:血量120000,物理防御中等,抗性中等,对魔法效果免疫.普通攻击约1500-2000,无暴击,攻击速度快.

  技能1)致死射击:每10秒发动一次,造成2000点暗影伤害并使目标受到的治疗效果降低50%,持续5秒 ,可驱散.

  (2)乱射:每8秒施放一次,持续4秒,可打断,对目标以及以目标为中心半径6码的所有玩家造成每秒800点伤害.

  死灵法师:血量100000,物理防御低,抗性高,对魔法效果免疫.

  技能1)奥术箭:2秒吟唱,对目标造成3000点无属性伤害,可打断.

  (2)奥术链接:当前地图存在的死灵法师数超过1时,每增加一个提升死灵法师奥术箭的伤害50%.

  BOSS技能:

  怒吼:当BOSS受到来自玩家的伤害时,发出咆哮清除身上所有的负面效果,冷却时间20秒.

  还击:当BOSS血量达到或高于1800000后,每3秒对以自身为中心半径10码的目标造成3000点火焰伤害,玩家对此伤害免疫.

  癫狂的心灵:血量3000000,普通攻击3000,暴击4500.难度系数中等.

  介绍:此BOSS不会移动,考验MT的技巧,要求有精巧而良好的配合才能通过.此BOSS只有半径8码的视野,也就是说当有人走进其半径8码范围内才会开始战斗.此BOSS掉落身后上锁的门的钥匙,不击杀之无法继续副本.

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