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人物属性

发表时间:2010-11-16编辑:历历来源:官方
人物属性

  属性说明

  游戏角色属性中最重要的属性仍然是四维:力量、智力、敏捷和体质。四维本身没有直接影响角色能力,而是根据职业的不同,按不同的算法决定角色能力。

  职业区分

  战士

  每2点力量增加1点物理攻击和魔法攻击

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复。智力对技能致命有少量加成

  每4点敏捷增加1点物理攻击和魔法攻击。敏捷对物理致命有少量加成

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

  法师

  每4点力量增加1点物理攻击。

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击,同时智力对技能致命有少量加成。

  每4点敏捷增加1点闪避。

  每点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复。

  弓手

  每4点力量增加1点物理攻击和魔法攻击。

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复。智力对技能致命有少量加成。

  每2点敏捷增加1点物理攻击和魔法攻击,每1点敏捷增加1点闪避。敏捷对物理致命有少量加成。

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复。

  召唤

  每2点力量增加1点物理攻击,4点力量增加1点魔法攻击。

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击。智力对技能致命有少量加成

  每3敏捷增加1闪避。敏捷对物理等级有少量加成

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

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