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一个魔界2玩家的感受和心得 (上篇)

发表时间:2010-12-27编辑:dane来源:未知
一个魔界2玩家的感受和心得 (上篇)

1.游戏优先 也许有注重技术的游戏公司,但我们玩家首先重视“游戏的乐趣”,但并不是说只重视游戏设计者,因为游戏设计师喜欢的游戏,玩家未必喜欢。
这 个在我认为游戏的乐趣个人可能都不是样,有的人喜欢PK,喜欢高高在上的感觉,有的人是因为和朋友一起玩才感觉开心,有的人是为了体验游戏中不断探索和升 级带来的新鲜感而有的人是为了沟通交流以这个游戏为平台来达到现实中自己无法获得的人际之间的沟通。所以不管你是什么游戏只要你提供的平台符合他的口味他 就会去玩。对于魔界2我开始是出入好奇,出于其独特的宣传,而后则是因为游戏中朋友带来的乐趣。在魔界2的系统中我比较喜欢的是装备成长系统,虽然他的剧 情系统也很不错,但由于他们的衔接不好让我对真个游戏背景和剧情发展是一直一知半解,断断续续的。因为部分副本设计难度有些大和玩家等级不匹配导致。
2.游戏的深度
关 于游戏的深度我感觉魔界2确实想开发个大作,也学习或模仿了不少游戏的特点,现在游戏里面分荣耀和圣光,然而进入游戏后发现两边实力是不平衡的按说一般也 不可能平衡,但其差的有点远,像魔兽等游戏各阵营都有属于自己的技能或天赋,这样给玩家一个划分的门槛,再就是在创建角色时应该弹出来一个明显的阵营选择 对话框,很多玩家只管点确定进去才知道自己是荣耀的因为系统默认为荣耀!
3.什么叫幻想?
我选择一个角色它应该符合我的想象,如果我像选战士它就应该是强壮威武的,如果我选法师它应该是深邃沉稳的,选择弓箭它就要是机动灵敏的,不要搞的战士弱不经风似的。像神魔大陆TM强大威武,虽然有点丑!
4.游戏里面的游戏币和RMB的比率的变化可以看出一个游戏的健康程度,当其比率不断的以较大速度向一个方向变化时这个游戏注定了要走向没落,所以游戏公司如何控制这个将尤为重要!
5.游戏背景
游戏背景故事是通过文字、声音、动画的方式传达,游戏应时刻给玩家贯穿一个这个游戏背景的主要思路。
在 所有游戏中魔兽世界的PVP模式做的最好,尤其是阵营之间的PK模式,其设有战场(阿拉希战场是我的最爱希望魔界2也有战场),竞技场,军衔,称谓,如果 这些再加魔界2的国战!工会战会使游戏精彩程度大大提高,虽然可能会比较复杂但如果做的好可以大大起高游戏的可玩性和游戏乐趣。
虽然魔界2有一周一次的国战但已经无法满足部分热血玩家的需求,由于阵营人数的不平衡使得这么创意的分线系统失去乐趣。
6.经验的获取
魔 兽世界当玩家游戏几个小时之后,经验值会降到50%,休息后再上线经验上升到200%,这个体现了开发商对玩家的关注! 魔界2中代替它的是小秘书系统,虽然玩家可能会放松点,但苦了电脑,在魔界2中大家最怨声载道的莫非与蓝和血大量的消耗!感觉就像在喝钱,不喝没办法挂机 没办法升级,喝吧又贵的要死,不得不买商城的药,唉 开发商真是想尽办法逼良为娼!其实游戏其他道具已经够赚的了 比如开坐骑的箱子我开了8个没开出来,你还要我天天买药!我也想是不是游戏开发商为了限制游戏币的大量堆积导致和RMB的比率的上升!但这个也太恨了,我 直接一天打到的钱刚够药钱,都没钱买装备,想买可以那充钱买药吧!盛大你够黑真是奸商! 不过无商不奸么!!
7.坐骑
游 戏代理商最赚钱的法宝,不过你也太吊胃口了吧,就出一个神兽,犀利基本少的可怜!那个幽光样子是实在是难看,无法认同游戏开发商的审美标准!后面的坐骑就 梦溪了???也太少了吧,看来你们真会赚钱一次出一个样子还丑的要死,后面再出好的玩家又得花钱!不管怎样希望快点出飞行坐骑!希望不要我失望!
8.我要的是游戏的亮点
我不要特殊化我要的是游戏的亮点,不要一天老玩斗鲨鱼!!糊弄小妹妹或90后还可以其他的基本没感觉,反而感觉很乏味!你有你的亮点你要让我感觉到!你暗黑风格我是感觉到了,死气沉沉的!不是否认你是希望你做的更好!
9.不要打没把握的仗。
不知道你们是否认为魔界2确实以及肯定可以公测了! 唉 BUG一大堆,真不知道内测怎么搞的!没反映出来还是你BUG太多你自己都搞不定!
以上玩魔界2有感而胡乱写的,只是一个普通玩家的看法!

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